Todos aprendemos a través de niños que juegan y adultos por igual. Una de las principales funciones del juego libre es aprender sobre el mundo. Hacer que el aprendizaje guiado se sienta como un juego tampoco es nada nuevo, y a menudo es el enfoque lo que hace que los "maestros divertidos" sean tan efectivos y queridos. Sin embargo, con el auge del aprendizaje basado en juegos habilitado por la tecnología, los educadores están recurriendo a la gamificación para ver si puede ayudar a los estudiantes a dominar materias básicas como matemáticas, estudios sociales, ciencias y artes del lenguaje.
La tendencia tiene sentido. Los juegos son una forma divertida y atractiva para que los estudiantes aprendan o practiquen contenido nuevo. También son sorprendentemente efectivos. En K12, siempre hemos creído que aprender es divertido y tenemos la misión de demostrarlo.
Como líder de 25+ años en aprendizaje en línea, K12 ha estado liderando el camino en la integración del aprendizaje basado en juegos. Los reconocimientos recientes incluyen:
- 2024 premios Stevie de bronce por MathBee, categoría Solución de aprendizaje basado en juegos
- 2024 Premio Stevie de Oro, Minecraft Education Worlds, categoría Solución de aprendizaje basado en juegos
- 2024 Premio Stevie de Oro para Virtual Science Labs, categoría de Nuevo Producto y Servicio
La ciencia detrás del game-based learning
Al igual que otros tipos de aprendizaje práctico, el aprendizaje basado en juegos se basa en practicar habilidades a través de la repetición y permitir el crecimiento a través del fracaso en un entorno competitivo pero de bajo riesgo. Los juegos en línea rápidos y atractivos refuerzan continuamente el deseo de mejorar, lo que puede ser una fuerte motivación. Cuando los alumnos están motivados para mejorar continuamente, el aprendizaje y la retención aumentan.
Game-based learning en materias principales
Cuando se trata de la repetición de habilidades y el juego, el aprendizaje basado en juegos en línea es una herramienta poderosa. Dentro del plan de estudios de K12, los estudiantes pueden acceder a una amplia colección de juegos en Skills Arcade. Estos son algunos ejemplos de cómo la gamificación puede mejorar el aprendizaje:
- Juegos de matemáticas
Pedir a los estudiantes que usen las matemáticas mentales en una tarea basada en juegos es una excelente manera de desarrollar habilidades de computación y razonamiento. Juegos como MathBee y Coordinate Islands motivan a los estudiantes a practicar estas habilidades. - Ciencias
Con experimentos virtuales y simulaciones interactivas, los estudiantes pueden probar conceptos científicos virtualmente sin el riesgo o el desorden de los laboratorios del mundo real. Juegos como Space Coaster también pueden agregar un elemento de creatividad. - Estudios sociales
Las misiones históricas, los juegos de rol y las aventuras geográficas son combinaciones naturales para las plataformas de aprendizaje basadas en juegos. A través del contenido inmersivo, los estudiantes obtienen una comprensión más profunda del plan de estudios. - Inglés y lengua y literatura
Los juegos de narración en línea mejoran la creatividad, mientras que los juegos de desarrollo de habilidades como Grammar Glider y Tower of Tense ayudan a los estudiantes a dominar el vocabulario y los conceptos gramaticales al tiempo que fortalecen sus habilidades de lectura. En la Aldea ELA, los estudiantes de primaria entran en una aldea entera de temática fantástica con múltiples búsquedas literarias.
Lo que dicen los educadores sobre el game-based learning
Los beneficios del aprendizaje basado en juegos son evidentes para aquellos que ven los resultados reales en los resultados de sus estudiantes. Esto es lo que Lindsey, una maestra de 2022 años en una escuela K12, dice sobre su experiencia:
"Puedo hacer lo que amo hacer. Puedo usar los manipulativos divertidos, podemos jugar, practicar nuestras matemáticas, nuestra lectura. Y me encanta usar juegos para hacer eso ... es como lo que hago en un entorno de ladrillo y mortero ... desde la comodidad de su hogar". *
Los beneficios del game-based learning para los alumnos
El aprendizaje basado en juegos ayuda a los estudiantes a mantenerse motivados y lograr mejores resultados. Alienta a los estudiantes a pensar de manera crítica y creativa. A través de la gamificación, los estudiantes son recompensados por su progreso y logros, aumentando su motivación intrínseca para aprender. La gamificación también ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades esenciales para resolver problemas, colaborar y comunicarse.
Cómo K12 está mejorando su plan de estudios
Basándose en el éxito de nuestros galardonados juegos educativos, ¡K12 tiene grandes cosas en proceso! Ampliaremos nuestro aprendizaje basado en juegos a través del desarrollo de nuevos juegos y la creación de asociaciones que mejorarán el aprendizaje de los estudiantes en todos los niveles de grado y estilos de aprendizaje.
Esté atento a la información sobre nuestras nuevas herramientas PhET para el aprendizaje y enriquecimiento de la ciencia. Además, prepárate para una versión de aplicación de MathBee, nuestro galardonado juego de disparos de burbujas para la práctica de matemáticas de primaria. Pronto los estudiantes podrán afinar sus habilidades matemáticas desde un dispositivo móvil y avanzar a través de múltiples niveles.
Aprendizaje basado en juegos para ganar
Con la aprobación generalizada de educadores y estudiantes, la gamificación está llevando al aprendizaje del siguiente nivel. K12 ha estado al frente de esta tendencia, y con mejores resultados para demostrarlo, no tenemos planes de desaceleración. Cuando el plan de estudios de K12 ayuda a los niños a divertirse y aprender en el proceso, ¡eso es aprendizaje en línea para ganar!
¿Listo para comenzar?
¿Ya estás inscrito?
¡Defiende a tu estudiante!
Inicie sesión hoy y comience a conectarse con las familias en su escuela y en todo el país.
¿Todavía no te inscribiste?
Únete a una red de apoyo de estudiantes en línea explorando las escuelas K12 disponibles para tu familia.
Interactúa con nosotros
¡Sigue a K12 en nuestros canales de redes sociales!
*Lindsey es una maestra de 2022 en una escuela K12 en VA, y su declaración refleja su experiencia en su escuela.