¡Estamos encantados de anunciar a los ganadores generales seleccionados por el juez de la competencia 2024 K12 Game On! 🎮 Este año, estudiantes de todo el país en los grados K-12 nos sorprendieron con su creatividad, talento e innovación al enviar sus mejores ideas para un videojuego educativo.
Nuestro panel de jueces tuvo el desafío casi imposible de seleccionar un ganador por banda de grado (K-2, 3-5, 6-8 y 9-12) de un impresionante grupo de presentaciones. Además, el público emite sus votos durante dos semanas para coronar a los ganadores de People's Choice para cada banda de grado.
Sin más preámbulos, aquí están los 2024 ganadores de K12 Game On:
Ganadores de K-2nd Grade
Elección de los jueces
Eduardo Angelo, 2º grado, Washington Virtual Academy
Descripción del juego: Este juego es un viaje para convertirse en un joven científico. Como saludo de bienvenida, el narrador le preguntará al jugador "¿Puedes ayudarme en mis experimentos?". El jugador también puede elegir una mascota para adoptar y acompañarlos en su búsqueda. Habrá una lista de experimentos divertidos para elegir, ejemplos son: hacer erupción de un volcán, lanzar un cohete, crear tornados de agua, hacer nieve instantánea, etc. Al menos 20 experimentos en total es ideal. Una vez que el jugador elige un experimento, el narrador dirá: "¡Reunamos los materiales!". Aparecerá una lista de materiales y el fondo cambiará a un estante de laboratorio lleno de diferentes instrumentos y materiales. El jugador arrastrará todos los elementos correctos necesarios a la mesa, antes de continuar con el siguiente paso. El narrador pedirá un proceso paso a paso a seguir hasta que se muestren los resultados del experimento. Idealmente, aparecerá un video de un experimento real (no animado) y una trivia / hecho divertido que explique la reacción química. Si el experimento falla, habrá un recordatorio para seguir intentándolo y sobre cómo hacer los pasos correctamente. Por cada experimento exitoso, el jugador obtiene recompensas: una pieza de un rompecabezas, algunas monedas y, a veces, un regalo especial para la mascota adoptada. El objetivo es reunir todas las piezas del rompecabezas, que es una imagen de un científico. Una vez completado, podría haber una opción de cambiar la cara del científico a su propia foto, utilizando la cámara de su dispositivo. Esto se puede guardar como un certificado de finalización como joven científico oficial. El jugador puede usar monedas para comprar golosinas y artículos especiales para la mascota adoptada. Después de terminar el juego, el jugador puede rehacerlo todo y tal vez elegir una mascota diferente para estar la próxima vez.
Descripción del juego: Hola, mi nombre es Nate, y mi juego se llama "Mis gatos saben matemáticas". En este juego, elegirás suma, resta, multiplicación o división. Una vez que haya hecho clic en la operación, aparecerá una ecuación en la pantalla para resolver. Si lo haces bien, un gatito salta a la pantalla y golpea una bola de hilo un poco hacia la derecha. Si te equivocas, un gato diferente golpea la bola de hilo un poco hacia la izquierda. Para superar un nivel, el gato debe golpear la bola de hilo en toda la pantalla antes de que te quedes sin preguntas. Al final de cada nivel, los gatos reciben el mismo número de golosinas que el número del nivel que superas. ¡Pero no dejes que los gatos se enreden en una cuerda!
Descripción del juego: Mi juego se llama Fracciones rítmicas. En los primeros niveles, identificas la fracción en la pantalla. En los niveles superiores, se suman o restan fracciones. Cuando las fracciones coinciden con la longitud de las notas musicales, se acumulan. Al final del nivel, un violín toca una melodía con el ritmo de las notas. Por ejemplo, 3/4 y 1/4 y 5/8 pueden sonar así (el violín toca en video). En el último nivel, las melodías se suman en una canción y el violín toca la canción. ¡Diviértete encontrando el ritmo en matemáticas!
Descripción del juego: Este es un juego inspirado en Pokémon, llamado Math Monsters. Básicamente tienes una bola monstruosa que tiene un número dentro, es un número aleatorio, y luego tu oponente lanza una pelota, y tienes que sumar los dos números lo más rápido que puedas. Si derrotas al oponente, obtienes un poder y ralentizas a tu oponente.
Descripción del juego: Experimentas el juego como un ingeniero eléctrico que ha estado trabajando durante muchos años. Sin embargo, recientemente sufrió amnesia por un accidente en el trabajo. Para mantener tu trabajo, tu jefe te dice que debes volver a aprender todo lo que sabes sobre electrónica. Usando un viejo manual eléctrico y un programa esquemático, diseña circuitos con complejidad creciente hasta que haya diseñado una computadora básica. Incluso después de vencer el juego, todavía puedes diseñar circuitos cuando quieras. Los jugadores aprenderán sobre electricidad, puertas binarias y lógicas, al tiempo que fortalecen sus habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico.
Nadia, 9º grado, Texas Virtual Academy at Hallsville
Descripción del juego: La idea que se me ocurrió es un juego de ritmo con elementos de escritura. Ayudaría a aquellos que tienen dificultades con la lectura, la mecanografía y la formación de oraciones. Mi idea del juego sería mezclar una historia de misterio en el juego. El juego previsto sería escribir oraciones apropiadas para el grado al ritmo de canciones especialmente creadas. Este juego sería amigable para principiantes y podría variar para dominar la habilidad. Está destinado a ser inclusivo sin importar en qué nivel de escritura se encuentre actualmente. Al tener múltiples dificultades con algunas canciones de ritmo lento para principiantes. Esto está destinado a mejorar las habilidades de mecanografía, el vocabulario y la ortografía de los jugadores, mejorando la escritura. El factor misterioso del juego implicaría la tradición cifrada en segundo plano, haciendo que incluso escribieras entradas a los informes policiales para que realmente sintieras que estás resolviendo misterios. Lo que agregaría una capa interesante a la experiencia general del jugador. Además, los modos de juego avanzados incorporarían rompecabezas de palabras que tendrían que resolverse rápidamente, fortaleciendo aún más el reconocimiento de patrones y las habilidades de memoria de los jugadores.
Obtén más información sobre K12 Game On y echa un vistazo a los otros tráilers de juegos finalistas en: www.enrichment.k12.com/gameon/
Los Premios
Los ganadores de cada banda de grado reciben su elección de uno de estos sistemas de juego: Sony PlayStation®5, Microsoft Xbox Series X, Nintendo Switch™ o Valve Steam Deck™.
Los ganadores de People's Choice en cada banda de grado se llevarán a casa una tarjeta de regalo de Amazon de $100.
¡Felicitaciones a todos los participantes!
Estamos increíblemente orgullosos de cada estudiante que participó en el 2024 K12 Game On Competition. Su arduo trabajo, creatividad y pasión realmente nos sorprendieron. ¡Gracias por inspirarnos con sus ideas innovadoras, y no podemos esperar a ver qué crea a continuación!